Hace dos días que me pasé el juego. Estamos a día 19 de diciembre del 2016 y tengo una sensación extraña con éste juego, porque si fuera malo y decepcionante, estaría enfadado, y si fuera bueno, estaría emocionado, pero este juego no es ni lo uno, ni lo otro. Lo voy a explicar a lo largo de este artículo.

Está claro que han solucionado la mayoría de errores imperdonables de los que pecaba FF XIII. En esta nueva entrega disponemos de un mapa enorme en el que perdernos, se acabaron los pasillos y podemos disfrutar de esa sensación de poder ir a donde queremos y hacer lo que nos plazca.

Recupera minijuegos como el juego de pinball, la pesca, las carreras de chocobos, etc... y muchos de los aspectos que ayudan a recrear ese espíritu que tenía Final Fantasy. Pero si bien, no quiero hacer un análisis ( Yo no soy analista de videojuegos) , porque estoy seguro de que habrás visto y leído ya muchos o directamente ya has jugado el juego, sí que quiero dar a conocer lo que me ha hecho sentir este juego.

Ha habido momentos, sobre todo en las primeras horas, en las he sentido que el espíritu de final fantasy había vuelto al ver todos esos detalles que he mencionado, pero que al final, todo eso, se ha quedado en nada al ver la decepcionante forma que tiene el juego de narrarte la historia.

y es esta parte la que hace que este Final Fantasy quede en un muy mal lugar. Si algo es Final Fantasy es emoción e historia. En esta decimo quinta entrega la historia podría haber sido sublime, pero está vilmente desperdiciada.

Una historia fruto de muchos recortes y rectificaciones (Da la impresión)

 

La historia de este juego está llena de agujeros argumentales tan grandes como lo es su mapa. Las cosas pasan porque sí, sin ninguna explicación. 


Hay personajes principales en el eje argumental, que aparecen durante muy poco tiempo, lo que lleva a que no se pueda profundizar en la relación que tienen con Noctis, más allá del rol que tienen en el juego, el padre, la prometida o su quinta abuela. Eso provoca que no empatices con ellos en forma alguna, y eso lleva a que no sintamos nada por ellos en los momentos más dramáticos. Te quedas frío mientras el juego se deshace en un despliegue audiovisual que no consigue llegarte del todo.



¿Os acordáis con lo que pasa con Agro, el caballo de Shadow of the Colossus, al final del juego? Fue una escena en la que se me paró el corazón y me hizo sentir mucho.

No puede ser - pensé con la boca abierta.

Eso pasó en un juego con muy escaso diálogo porque el director del juego supo como hacernos crear un vínculo entre nosotros y el caballo. Un simple caballo.

Esa sensación no existe en este Final Fantasy. No lo han sabido hacer. No han sabido hacernos crear vínculos con la trama ni con los personajes. Lo único que está muy logrado es la relación entre Gladio, Ignis, Prompto y Noctis. Notas como hay fuertes lazos de años de amistad entre los personajes, pero se echa de menos, incluso en este apartado, que se profundice más sobre el pasado de cada uno de los personajes para que nosotros los conozcamos más. (Eso lo cobran a parte)

Estoy seguro de que Final Fantasy XV está hecho a prisa y corriendo. Por que han tenido que cumplir plazos. Como bien sabes, se anunció hace 10 años, que se dice pronto, pero no ha sido hasta hace unos 4 ó 5 cuando se han puesto en serio con él.

Sin ninguna duda, la parte más descuidada ha sido la historia, y me da mucha rabia porque de haberse contado bien y haber tomado otros derroteros, estaríamos hablando de un gran Final Fantasy.

Lo que más rabia me da




Me da rabia que hayan recortado toda la parte en la que Noctis es un niño, porque era durante esta parte cuando se establecían las bases para empatizar en esa relación padre e hijo.


Me da rabía que hayan quitado la parte de Insomnia y la hayan hecho una película, porque, si después de haber establecido ese vínculo, tanto con Noctis, como con su padre, hubieramos jugado la parte de la película, se nos hubieran caído las lágrimas de emoción.



Me da rabia que hayan recortado TODAVÍA MÁS la historia para vendertela como DLCs, cómo si la narrativa fuera tan sólida que se pudieran permitir recortarla más.


Me da rabía que este juego tenga una forma de desarrollarse hecha al revés. Es decir, primero te dejan en un mundo abierto, sin saber nada sobre el Lore de ese mundo, empujando un coche. Y casi al final, el juego va a saco con la historia, con mucha prisa sin profundizar en nada, de forma lineal para terminar una trama que no ha tenido el tiempo necesario para consolidarse.

Yo me acuerdo de la primera vez que jugué a Final Fantasy VII, ese momento en el que sales del Midgar, después de haber pasado por toda esa ciudad, donde se asientan las bases del lore y de la trama del juego, me quedé con la boca abierta.


Ver todo ese mapa, con todos esos puntos que representaban ciudades y pensar; ¿Cómo puede ser posible ésto? Tener esa sensación de grandiosidad, en Final Fantasy XV, No ha tenido el mismo impacto al hacerlo al revés. Se ve que tenían tanto miedo de que los tacharán de hacer un juego lineal, que nada más empezar, ya te sueltan en el mundo abierto. No te explican nada, si quieres saber más, debes ir a la academia Eos y leerlo todo en los cuadros. En el juego no está metido. Yo me pasé el juego sin saber de donde salen los cadentes, ni cuantas ciudades estaban metidas en el ajo.

Creo que si unido a unos capítulos de cuando Noctis es niño, junto al ataque a Insomnia, dejarte en ese mundo abierto, ya conociendo bien el lore y la trama, hubiera sido inolvidable. Y es que, es eso, da la impresión de que han troceado la historia del juego y unas las han eliminado, otras las han hecho una película, otras un anime, otras DLCs y el juego se ha quedado con la parte de las misiones secundarias, exploración y todo el tema jugable ( que es mucho) y una trama que no es otra cosa que lo que ha quedado de ella. Viendo entrar y salir personajes que no sabes de donde coño han salido, ni porqué, ni porque no.

Una verdadera lástima, porque todo lo demás está muy bien. Incluso el sistema de batalla que pensba que no me gustaría, es muy divertido, a pesar de algunos puntos malos.

El sistema de batalla

Las magias y las invocaciones están de adorno porque las tenían que poner, pero no tienen peso en la batalla y pueden pasar bastante desapercibidas.

Solo hay tres magias, y cuatro invocaciones que aparecen solas cuando les sale de los huevos. No las puedes invocar cuando lo necesites.

Pero lo peor de lo peor es lo siguiente:

FF XV se basa es atacar y esquivar en tiempo real, y funciona muy bien, es divertido, pero para esquivar y atacar, es primordial y necesario ver lo que hace el enemigo. Hay muchas ocasiones en las que eso es imposible. Hay tantos enemigo y aliados en pantalla que las batallas se convierten en una orgia. No eres capaz de distinguir nada, solo ves partículas, brazos, espadas, números, explosiones, etc.

Es por eso que el sistema de batalla se hace impracticable cuando pasa eso. Fíjate que ha habido ocasiones en las que he dejado morir a Ignis, Prompto y Gladio para poder ver lo que hacía. De esa forma, he podido ver bien lo que hace el enemigo, que patrones sigue, cuando me ataca para poder esquivar. Esto lo hice en mi lucha contra el personaje que se transforma en el capítulo 13 (para no dar spoilers).

Y por si fuera poco, la cámara es un enemigo más. es verdad que tienes que estar jugando y moviendo la cámara para poder ver lo que pasa y al final te acostumbras. Pero imagina que hay un montón de enemigos, más tu grupo, que como ya he dicho no se distingue nada, y encima la cámara se pone detrás de unos arbustos. Pues ya es el acabose.

hace que me suba por las paredes que no haya salido doblado al castellano, ni al Español latino con el mercado tan grande que somos. ¿Por que tengo que estar leyendo?


Hay momentos en los que no me importa leer, pero hay otros momentos puntuales en los que tienes que esquivar conduciendo o luchar y no tienes tiempo de estar leyendo. Tenemos derecho a un doblaje porque estamos pagando lo mismo que el resto de paises.

En conclusión, Un juego que podría haber sido uno de los mejores, pero que se ha quedado en el camino al no tener una historía sólida y profunda que nos emocione y se nos grabe en el corazón. Teniendo escenas sublimes que dentro de una trama bien narrada hubieran sido algo que pasaría a la posteridad, en el juego son como oasis maravillosos dentro de una trama que no se sostiene.

No sé quién habrá sido el responsable de esto, si Nomura o Tabata, ( me inclinaría más a pensar que ha sido culpa de Nomura) Pero se podría haber ido a dirigir juegos para facebook y no echar a perder algo que, de no ser por él y en manos de un buen director, hubiera sido una obra redonda.

¿Dónde quedaron esas historias que te iban llevando a conocer el mundo poco a poco? Esas historias que te iban sumergiendo en el juego, en sus ciudades, mazmorras, cuevas, montañas, gentes, relaciones entre personajes, incluso las historias secundarias ¿Donde está eso?

Porque eso era Final Fantasy, cuando terminaba la historia, sabías todo sobre ese mundo y tenías ganas de seguir explorándolo para descubrir sus secretos. En el XV no pasa eso, ni mucho menos en el XIII. La moda ahora es que te leas el Lore del juego en un apartado del menú o en algo parecido, pero nunca está implementado en el juego. Eso es de ser muy vagos.


Por lo demás es un videojuego con el que disfrutar de lo lindo, con muchas misiones secundarias y cosas por descubrir, pero para mí y para muchos otros, Final Fantasy debe ir más allá de divertirnos, tiene que emocionarnos, y este juego no llega a eso.

He visto y leído a personas a las que les ha encantado el Juego, y no me parece mal, porque no es un mal juego, pero no ha sabido ser un final fantasy del todo, le ha fallado la narrativa. Sólo un poco más de trabajo en ese aspecto hubiera servido para que fuera un juego redondo.


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